今の僕

 

 

ステラステージ終わってめちゃくちゃに考えることが多くなった僕自身の話をまとめておく為に書きます

 

ステラステージのコミュに多少触れたりするのでこれからこのゲームを触る予定のある人は注意してください

 

 

 

 

アイドルがアイドルじゃなくなる時がこの先訪れるのかもしれない、そんな瞬間に立ち会うことになった自分はどんな答えを出すのだろうか

 

そんな話です

 

有栖川夏葉を担当し始めて少し経ったくらいからそういう考えを持つようになり、今に至ります

 

 

 

 

そのアイドルがこうなりたい、ああなりたいと思いながら日々を過ごし、成長していく そんなアイドルの隣に立つ人間としてふさわしくある為に自分も成長していかないと そんな感じでこのゲームをプレイしています 鏡のような物だと思っていて、自分自身を見つめ直すきっかけをくれます

特に強く、そう思えるキャラクターが僕の担当として選ぶ基準です

 

じゃあアイドルが引退し、普通の人間に戻る時が来たとして、これからどうするの? 

 

実はステラステージをやる前から既に自分は答えを持っていました

 

 

ステラステージで1番好きなコミュが千早の最後のコミュなんですけど、内容は控えるとして選択肢に「ライフワーク」が出てきます 僕自身この先アイドルから教わったことをゲーム以外の場所でも自分の中に取り込んでいきたいと思っていたし、それを一言で説明できる言葉がライフワークだなと アイドルとプロデューサーの関係じゃなくなっても、それ以上に人間としてより高みにいく為に寄り添っていきたい 僕にはこの考えが1番楽しいし、幸せです

 

 

ステラステージでレジェンドアイドルを増やしていくにつれその考えはどんどんと固まっていき、そうして最後に選んだアイドル、天海春香と関わっていきます

 

天海春香の最後のコミュ、アイドルじゃなくなって普通の少女に戻っても僕が側にいるかどうか そんな話です

最後に選んだキャラクターの最後のコミュで自分の考えていたものを見せつけられるの、運命を感じちゃいました

実際はこの先の未来でまだ運命を感じるならって言う話になるんですけど(プロデューサー側の発言)、僕は既にこの話が始まった時点で、ここに至るまでの全てが運命だったと確信しています

 

ただ、この話を出してきた天海春香を1人のアイドルとしてではなくアイドルマスターの概念的に捉えてしまっていることは良くないなと思っています この部分は本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです

 

 

 

 

話は逸れます

7th以降ずっとアイドルマスターが生活の中心だったんですが、10th前後くらいにモチベーションが凄く落ちてしまって他の事に手をつけていた時期がありました その間は色んなアニメを見たりで凄く楽しめていました 中でも思春期物、まだ何者でもない自分が何かになろうとする作品だったりが特に好きになりました

 

こんな作品を見ている自分が、未だ何者でもなかったんじゃないのか?だからそんな作品に惹かれたのかなと、今ならそう思えます

 

 

 

 

そんな期間があってからシンデレラの松尾千鶴と出会い、またアイドルマスターがある生活へと戻っていきます

そこから有栖川夏葉とも出会います 

 

松尾千鶴には思春期の要素を強く感じて、アニメからの派生で好きになったキャラクターです 有栖川夏葉はそこから一つ抜けた先の自分を見ることができたキャラクターです ここで自分が0から1に進めたのかなと思います

そうやって他のキャラクター、杜野凛世や高坂海美にも続いていき、そしてステラステージに至り、天海春香を最後に選んで、最後のコミュです

 

途中で夏葉を持ち出したのですが、夏葉は1番思い入れがあるキャラクターです

今までプロデューサーという立場ながら観測してる様だったのが、急に自分の出来事になったのが夏葉でした 初めてゲーム内のプロデューサーと自分がリンクしたんだと思います

1番初めのブログで書いてるのですが、それまでの自分がゲーム内プロデューサーなのかどうなのか分からなかったのです それを「太陽キッス」で噛み砕き、夏葉のコミュ「カトレアの花言葉」でようやくゲーム内プロデューサー=自分として夏葉と関わることが出来たかな と思います それから前に触っていた松尾、後に凛世や海美、美希にもその視野で触れていくことになります カトレアの花言葉のコミュについてはあまり公にしたくはない(恥ずかしい話なので)から伏せておきます 気になった方は読んでください 感想お待ちしてます

 

 

 

話を戻します

正直言うと、それまでの人生の中で運命なんてあまり気にしたことはなかったです

ですが、このゲームをやりつつ765プロのオタクとして戻ってる最中に「Destiny」という曲と出会っちゃうんですよね アイドルマスターから1度離れてもまた戻ってきた自分が、そんな考えを持ちながら天海春香のコミュを見てこれが運命だったんだなと この曲で裏付けされたような気持ちになりました

 

 

 

これだけ運命運命運命って書いてますけどじゃあ運命に身を任せて〜みたいなことは考えてないです この先でも運命を感じることがあるかもしれませんが、その時にまた喜べたら良いなぁくらいです

 

 

 

これからも担当アイドルたちと一緒に頑張っていきたいです それはトップアイドルを通過点として、人生の終わりまで  って凄く大きな話になっちゃうんですけど、それくらいこの考えを大事にしたいです これが今の僕のアイドルマスターです

みんなもステラステージやりましょう 名前を出してないキャラが多いんですけど全員の内容が良かったです 本当に良いゲームでした 

 

キャラゲーやってると自分が浮き彫りになる

 

ネタバレするからリトバスやってない人は見ないでね

 

 

 

 

 

 

 

 

早速本題に入ります

 

西園美魚のルートだけ終わったんですけど、美鳥がキスしてくるシーンあるじゃないですか

あの後の選択肢が「美魚」か「美鳥」なんですよね

話的にもそこで「美魚」を選んだ瞬間にバットエンドになるのは必然だったんですが、僕はそこで「美魚」を選択してしまいました

 

普通に美鳥選べば良かったじゃんって、選択してすぐに思いました でも出来なかった なぜ?

という話をしたいと思います

 

「美魚」を選んでしまった原因は自分の弱さそのものだと思ってます

唇が重なる行為、それは恋人関係の表現だと思います そんな行為をあれだけ嫌悪感があった美鳥とした、なんて思いたくもなかったのです

そんな後で名前を呼ぶのに、そこで美鳥と呼ぶことはその相手をこちら側がまるで存在を肯定してしまってるような感覚に陥りました

だから否定したかった、美鳥に対してお前は西園美魚じゃないんだと

 

 

 

 

 

 

というのが言い訳で、本当はキスをした相手が「西園美魚だった」と願いたかったのです

僕が好きなのは美魚であって、美鳥ではない。

それを自分に言い聞かせ続けていたから、キスという行為を好意的でなかった相手、美鳥にされる不快感を覚えた瞬間、自分の弱さにつけ込まれた 後悔が襲ってきたのはそこから数秒のうちでした そもそも今となってはなんであの選択肢が出てすぐにボタン押したんだろうって思うんですけど、その脳死感は詰めの甘さで、結局自分の弱さなんですよね

 

あの選択肢一つでこんなにも心が弱い自分を見ることになるとは思ってなくて、正直かなりショックを受けました  

 

 

ちょっと話は変わります

僕自身心が弱いのは知っていたので、それをどうにかする為に今は有栖川夏葉だけじゃなくて、杜野凛世を担当として選んでます

 

杜野凛世の好意をトップになるまで僕が振り切ることが出来るのか、みたいな感じですね(僕の方から杜野凛世の方に向いた瞬間ゲームオーバーって感じで触ってます)

それは杜野凛世がどうとかじゃなくて、僕がどれだけ心を強く保てるかを試しているだけなんですけどね ちゃんと担当と言うくらいには他でも凛世のことを考えてるので安心してください

 

で、そんな中で西園美魚の話でさっきの選択肢に辿り着いた時に、まだまだ弱いんだなぁと自覚しました

そんなこんな言っても西園美魚のルートクリアし終わってからは美鳥に嫌悪感を抱くこともなく、これからも一緒に幸せになっていこうな(クソキモオタクの感想)みたいな感じで終わりました

 

 

まだまだ弱い自分をいくつも見せてくれるキャラゲーは神様ですね

これからも楽しく対戦よろしくお願いしますしながらゲームしていきたいです 無敵になりたい

閃光☆HANABI団のお話

 

  ミリオン6thもう滅茶苦茶に楽しいので久々にブログ書きました

今回は閃光☆HANABI団の感想です ライブの感想ではありません

 

  僕自身Princess公演が始まる前も公演が終わった後の会話の席でも閃光☆HANABI団のことを「ダサい」と言ってたんですが、この「ダサい」って全く悪い意味じゃないんですよ

 このユニットがお祭りをテーマにやってることがめちゃくちゃに好きで、お祭りに参加したにも関わらず俯いてる人たちを、老若男女関係無く笑顔にしたい一心なのかなって考えたんですよ

 彼女たちのがむしゃら感は確かに青臭くて言葉通りの「ダサい」と思う人がいるかもしれない、でも笑顔がないなら私たちがひと肌脱ぐわ!みたいなノリで祭囃子よカモンベイベーとか言ってきたり、いきなり担がれてわっしょいされるんですよ、僕なら絶対笑っちゃいます そんながむしゃらなところも、ユニット名もロゴも、ジャケットの立ち姿も全て笑顔の為なんだと思うと最高も最高も最高の最高〜〜〜〜〜〜!!!!みたいなやつで、それが僕の思う閃光☆HANABI団の「ダサい」なんだ〜〜〜〜ってことです 正直そんなに言葉必要なかったかなこの話、閃光☆HANABI団大好きだな〜〜〜〜〜〜で終わってたかもしれないので今回はそれで終わります

閃光☆HANABI団大好きだな〜〜〜〜〜〜

アイマスのアレ



  せものです  ダラダラ書くだけのやつです


  一応どんな人でも見れるように書くつもりです  ネタバレある時は冒頭にネタバレ有って書くこと注意しておきます


  早速話していくんですけど、今回はアイマス、主にシャニマスの話します



  アイマスってコンテンツ、実はプロデューサーって視点が自分の中で上手く決まってなくて悩んでました  このゲーム内にいるプロデューサーなのか、それともこのゲームを触っているプレイヤーなのか分からないところが多くて  ゲームだけならまだしも曲がとてもその影響を受けました  「どういう気持ちでこの曲を聴けばいいんだ?分からん…………」ってなった曲、今まで何曲もあります 「もしかして俺、キャラゲー向いてなくね?」って。  悩んでる時間が増えていくのと比例するかのように、曲もセリフも増えていくんですよ、正直絶望です

  

  シャニマスも最初やっぱりその感覚が拭えなくて、また楽しみ方がわからないやつだ〜って思ってたんですよ、それを「太陽キッス」って放課後クライマックスガールズが歌う曲のおかげで全部変わっちゃいましたね  この曲の歌詞で「ウズウズからウズに飛び込め」、「ワクワクしてワクを飛び出そう」ってのがあるんですけど、自分にとってはその悩んでた問題から手を差し伸べてくれるかのような言葉だと思いました  どっちもサビ前の歌詞です  

  放課後クライマックスガールズの紹介みたいな文章で「ファンもプロデューサーも世界も巻き込んでアイドル界のてっぺんを目指す!!」っていうのがあるんですけど、プレイヤーだから〜とか、プロデューサーだから〜とか、だから何?って感じで巻き込むんですよ、あのユニット。こんな中途半端な自分にはひどく心うたれました  楽しみたいんならとりあえず何も考えずに私たちのウズの中に飛び込んでこいよ、ゲームのプレイヤーとかゲーム内のプロデューサーとか関係なく巻き込んでやるから。って。


  他のアイマスとか、有栖川夏葉とか、太陽キッスのもう少し掘った話とか、普通にアニメの話とかまだまだ書くことあるんですけど、ここまで書くだけでも結構時間かかってるんでこの辺りで切ります  続きは気が向いたら書くつもりです  書け!!!!!って言われたら頑張ります  さよなら〜